CAROLINA PEREDA
RIGGER &TECHNICAL ARTIST
SISTEMA DE RIG COMPARTIDO EN EL MOTOR
Este sistema de rig compatibles permitió el uso de traslación y escala en la animación, superando las limitaciones del retargeting automático de Unity, que solo admite rotaciones. El mismo sistema presentaba algunas limitaciones en interacciones precisas, como la interacción de las manos con un objeto o el contacto del pie con el suelo. Esto se solucionó con IK solvers y capas de animación integradas en el motor.
Como éramos un equipo pequeño que trabajaba principalmente con animaciones estilizadas que requerían stretch and squash, desarrollé este sistema para gestionar la carga de trabajo de forma más eficiente y permitirnos centrarnos en mejorar la calidad. Se utilizó en todos nuestros prototipos más recientes, ya que resultó útil en diversos contextos.
Los rigs se basaron en AdvancedSkeleton 5, que posteriormente personalicé y amplié manualmente mediante scripts y el editor de nodos de Maya. Esto me permitió adaptar el sistema a las necesidades específicas de cada proyecto y cubrir una amplia gama de requisitos de animación y jugabilidad.

TurtlesrigsetupNinjaTurtles Custom Rig Retargeting


